Pressemitteilung
15.01.2020
Der gefeierte UK-Entwickler und Herausgeber von lebendigen Spielen feiert ein erfolgreiches Jahr und baut weiterhin für die Zukunft, während er ins 20. Jahr von RuneScape eintritt
Mittwoch, 15. Januar 2020 – Jagex’ RuneScape Franchise erreichte 2019 mit RuneScape und Old School RuneScape den höchsten Spieler-Mitglieder-Peak aller Zeiten mit mehr als 1,1 Millionen zahlenden Abonnenten, zusätzlich zu den vielen Millionen, die die frei zugänglichen Inhalte genießen. Darüber hinaus verzeichnete Old School RuneScape in seinem ersten vollen Jahr sowohl auf Mobilgeräten als auch auf PC einen Anstieg der Beliebtheit, wobei die täglich aktiven Nutzer ihre höchste Anzahl in der sechsjährigen Geschichte des Spiels erreichten.
Phil Mansell, CEO, Jagex, sagte: „Jagex auf den Weg für das erfolgreichste Jahr bis heute zu bringen, war 2019 ein rekordbrechendes Jahr für Jagex und unsere RuneScape Gemeinschaften. Wir erreichten aufregende Meilensteine, begrüßten mehr Mitglieder und Spieler zu den Spielen als zu jedem Zeitpunkt in ihrer 19-jährigen Geschichte, erzielten signifikante Erfolge auf Mobilgeräten und sahen bemerkenswerte Branchentalente, die sich unseren etablierten Teams anschlossen, um die Zukunft unserer lebendigen Spiele zu steuern. Wir sind erfreut und schätzen die Hingabe unseres Personals und unserer Fans zutiefst.“
Einige der wichtigsten Meilensteine, die 2019 erreicht wurden, waren:
Ein Allzeithoch bei den Mitgliedschaftszahlen für das RuneScape Franchise
Old School RuneScape erzielte die höchste Zahl aktiver täglicher Spieler aller Zeiten
Old School RuneScape auf Mobilgeräten erreichte mehr als 8 Millionen Installationen, gewann einen BAFTA für das EE Mobile Game of the Year und wurde als Bestes Mobilspiel bei den Develop Stars Awards ausgezeichnet
RuneScape Mobile wurde im Early Access vor der vollständigen Veröffentlichung 2020 auf iOS und Android gestartet
261.692 £ für wohltätige Zwecke gesammelt und sowohl den Charity Times Corporate Community Local Involvement Award als auch den Gamesindustry.biz Best Places to Work CSR Award gewonnen
11,3 Millionen Minuten Content auf Twitch von RuneFest, der Fan-Konvention der Spiele, gestreamt
Es war auch ein Jahr, in dem Jagex mehr als 100 neue Mitarbeiter in den Bereichen Entwicklung, Publishing und Betrieb in der wachsender Zentrale in Cambridge eingestellt hat. Zu den Schlüsselpositionen gehörten die ehemalige EA-Entwicklungsdirektorin Melissa Bachman-Wood, die als VP der Studios beitrat, Ryan Ward, der Produktdirektor bei Blizzard Entertainment, der als Executive Producer von RuneScape tätig wird, und Rob Hendry, zuvor Head of Studio London bei Natural Motion, der als Executive Producer von Old School RuneScape tätig wird.
Phil Mansell, fuhr fort: „Dieser Grad an Erfolg kommt nur mit der Leidenschaft riesiger Spielergemeinschaften, die sich mit unseren Spielen beschäftigen, weil sie die erstaunliche Handwerkskunst und Pflege unserer talentierten Teams spüren. Dank dieser Bemühungen konnten wir unsere Investitionen in unsere bestehenden Spiele, die Entwicklung neuer Produkte und das breitere Geschäft erheblich steigern, wobei in den letzten 12 Monaten mehr als 100 neue Einstellungen getätigt wurden. Dazu gehören Führungskräfte, die von EA, Blizzard, Activision, Ubisoft, Riot und mehr zu uns gekommen sind, und die zusammen mehr als 250 Jahre kumulierte Erfahrung in der Spielebranche in das Jagex-Team bringen.“
Nick Beliaeff, SVP Spieleentwicklung, sagte: „Unsere Teams haben weiterhin die Grenzen dessen verschoben, was wir tun können, um unsere lebendigen Spiele zu erweitern, indem wir uns mit unseren Spielern auseinandersetzen und ihr wertvolles Feedback berücksichtigen. Ich bin sehr aufgeregt über unsere Content-Pläne für das nächste Jahr, einschließlich des mit Spannung erwarteten Archäologie-Updates für RuneScape und den Morytania-Inhalt, der für Old School ankommt. Wir bereiten uns auch auf den vollständigen Launch von RuneScape Mobile vor, nachdem es im Early Access veröffentlicht wurde, da es sich darauf vorbereitet, zusammen mit dem großartigen Old School RuneScape später in diesem Jahr auf iOS und Android zu starten.“
John Burns, SVP Publishing, Jagex, sagte: „Mit der soliden Grundlage des RuneScape Franchise und einem signifikanten Zustrom neuer Talente ist 2020 bereit, ein großes Jahr für Jagex zu werden. Diese neuen Ergänzungen zu unserem Team auf allen Ebenen haben eine große Menge an branchenführender Erfahrung und Wissen zu Jagex als dem Zuhause der lebendigen Spiele hinzugefügt und werden unsere Fähigkeit fördern, RuneScape und Old School RuneScape für Spieler auf PC und mobil auszubauen und die Aktivitäten des Unternehmens selbst auf neue Sektoren auszuweiten, um ein langfristiges Wachstum für die kommenden Jahre zu gewährleisten.“
Mit RuneScape, das am 4. Januar 2020 seinen 19. Geburtstag feiert, baut Jagex auf das 20-jährige Jubiläum im Jahr 2021 hin mit einer Reihe von Initiativen, die die Community der Spieler feiern, die sowohl RuneScape als auch Old School RuneScape so besonders machen. Weitere Details werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben. Um mehr über weitere Karrieremöglichkeiten bei Jagex zu erfahren, besuchen Sie das Karriereportal der Studios, www.jagex.com/careers
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Über Jagex
Als führendes Unternehmen in der Schaffung tiefgehender und fesselnder Erlebnisse auf PC und Mobilgeräten wurde Jagex 2001 gegründet und ist heute einer der größten und angesehensten Videospielentwickler und -verleger des Vereinigten Königreichs. Berühmt für seine Flaggschiff-MMOs RuneScape und Old School RuneScape hat Jagex mehr als 275 Millionen Spieleraccounts in seine Welt willkommen geheißen und einen Umsatz von 1 Milliarde Dollar aus der Franchise erzielt. Heute existiert das RuneScape Franchise über das Betreiben von Spielen in Live-Operationen hinaus; unsere Titel sind lebendige Spiele, die Millionen von Spielern verbinden und inspirieren, mit Inhalten und Erfahrungen sowohl innerhalb als auch außerhalb der unerschöpflichen Spielwelten. Sowohl RuneScape als auch Old School RuneScape bieten auf PC und Mobilgeräten sich ständig weiterentwickelnde, hochaktive Welten, und unsere gemeinschaftsorientierte Entwicklungsethik ermöglicht es den Spielern, einen echten Einfluss darauf zu haben, wie jedes Spiel gestaltet wird. Jagex erweitert und optimiert sein Portfolio mit neuen Franchise-Titeln, neuen IPs und gründete 2018 Jagex Partners, um Drittanbieterdienste und operative Dienstleistungen exklusiv für die lebendigen Spiele der Zukunft anzubieten. Jagex beschäftigt mehr als 360 Personen in seiner Zentrale in Cambridge und ist auf der Suche nach talentierten Menschen, die im gesamten Unternehmen arbeiten, um dem Unternehmen zu helfen, ein weiteres Jahr Rekordwachstum und Zufriedenheit der Spieler zu erreichen.
Jagex Kommunikations-Team